SAP Digitális esély (15-18)
Az SAP Hungary Kft pályázatának köszönhetően a 15-18 éves korosztálynak 2018. szeptembertől ismét meghirdettük a korábbi években megkezdett 3D animáció készítése és weblapszerkesztés foglalkozásokat. A tanórán kívüli tevékenységre 14 diák jelentkezett, és a résztvevők nagyobbik hányada most is lány volt. A foglalkozásokat csütörtök délutánonként tartottuk 2-2 órában.
A pályázatnak köszönhetően diákjaink a Gábor Dénes Főiskola 3D grafika műhelyével együttműködve tanulhatták a képszerkesztés csínját-bínját. Ebben Pálvölgyi Ádámtól kaptunk segítséget, aki tavaly Berecz Antónia tanárnőtől, valamint néhány lelkes főiskolás diáktól tanulta meg az ismereteket. A főiskola diákműhelye a rendelkezésünkre bocsájtotta a 3D grafika műhely teljes tananyagát, amit egy lelkes diákmentorunk elsajátított, és innentől kezdve ő oktatta a diákokat. Itt-ott belecsempészett egy kis videóvágási ismeretet is, ami jól jött a weblaptartalom
készítésénél.
A weblapszerkesztés alapjait a HTML nyelv elsajátításával kezdtük, majd áttértünk a grafikus webszerkesztőkre, többek között használtuk a Sharepoint designert és megismerkedtünk a webbly tartalomfejlesztő környezetével és az admin feladataival. Ehhez 1 éves weebly előfizetést vásároltunk. Az elsajátított ismeretek birtokában felkészültünk az ECDL vizsgákra is, és 14 diák
sikeres vizsgát tett 2 modulból. A felkészülés során a CSS szabályok elsajátítása jelentette a legnagyobb kihívást és érdekes módon a lányoknak ment könnyebben ez a feladat.
Újdonság a csoport számára, hogy az egyesületben sikerült egy 3D nyomtatót kapnunk, aminek a segítségével 3D terveket készítettek és ki is nyomtathatják ezeket a rajzokat. Első körben a 3D paintet használtuk, aztán áttértünk a Blender használatára. Igazán élvezetes volt látni, ahogy 3D-ben terveznek.
Az idén a nagyokból is szerveződött egy robot csoport, akik részt vettek az idei WRO döntőn. Nagyon érdekes robotot sikerült összeállítaniuk. A programozásban is óriásit léptek előre. Azok a diákok, akik a programunk elején elkezdték a robotikát, mostanra a középiskolás csoportban sem szeretnék abbahagyni a robotokkal való foglalkozást, így számukra lehetőséget biztosítunk a folytatásra.
A pályázatnak köszönhetően diákjaink a Gábor Dénes Főiskola 3D grafika műhelyével együttműködve tanulhatták a képszerkesztés csínját-bínját. Ebben Pálvölgyi Ádámtól kaptunk segítséget, aki tavaly Berecz Antónia tanárnőtől, valamint néhány lelkes főiskolás diáktól tanulta meg az ismereteket. A főiskola diákműhelye a rendelkezésünkre bocsájtotta a 3D grafika műhely teljes tananyagát, amit egy lelkes diákmentorunk elsajátított, és innentől kezdve ő oktatta a diákokat. Itt-ott belecsempészett egy kis videóvágási ismeretet is, ami jól jött a weblaptartalom
készítésénél.
A weblapszerkesztés alapjait a HTML nyelv elsajátításával kezdtük, majd áttértünk a grafikus webszerkesztőkre, többek között használtuk a Sharepoint designert és megismerkedtünk a webbly tartalomfejlesztő környezetével és az admin feladataival. Ehhez 1 éves weebly előfizetést vásároltunk. Az elsajátított ismeretek birtokában felkészültünk az ECDL vizsgákra is, és 14 diák
sikeres vizsgát tett 2 modulból. A felkészülés során a CSS szabályok elsajátítása jelentette a legnagyobb kihívást és érdekes módon a lányoknak ment könnyebben ez a feladat.
Újdonság a csoport számára, hogy az egyesületben sikerült egy 3D nyomtatót kapnunk, aminek a segítségével 3D terveket készítettek és ki is nyomtathatják ezeket a rajzokat. Első körben a 3D paintet használtuk, aztán áttértünk a Blender használatára. Igazán élvezetes volt látni, ahogy 3D-ben terveznek.
Az idén a nagyokból is szerveződött egy robot csoport, akik részt vettek az idei WRO döntőn. Nagyon érdekes robotot sikerült összeállítaniuk. A programozásban is óriásit léptek előre. Azok a diákok, akik a programunk elején elkezdték a robotikát, mostanra a középiskolás csoportban sem szeretnék abbahagyni a robotokkal való foglalkozást, így számukra lehetőséget biztosítunk a folytatásra.
SAP 2: Digitális esély pályázat 15-18 éveseknek - 1 000 000 Ft támogatás
A pályázat célja:
Jelen pályázatunk célja, hogy a megkezdett foglalkozásainkat ismét meghirdessük és folytassuk a középiskolás hátrányos helyzetű diákok informatikai képzését. Az újszerű, érdekes tanulási lehetőség tavaly nagy sikert aratott a középiskolások körében. Számos informatikai programkörnyezettel ismerkedtek meg. Ez nagymértékben orientálhatja őket informatikai pálya választására. Az idei évben szeretnénk megnézni, hogyan tudjuk a 3D grafikát és Python programozást összekapcsolni, valamint megismerkedünk az Appinventorban applikáció fejlesztésével. Sikerült egy 3D nyomtatót vásárolnunk pályázat útján, így a 3D nyomtatás alapjait összeköthetjük a 3D grafikai ismeretek oktatásával. Az informatikai pálya előnye, hogy az ilyen jellegű munkát bármikor és bárhonnan végezhetik, nem kell, hogy a településről elvándoroljanak. Az informatikai szektorban még nagy a betöltetlen álláshelyek száma, tehát érdemes ebbe az irányba orientálódni. A diákoknak szeretnénk izgalmas programokat (3D animáció készítése, animációs film készítése és weblapszerkesztés) nyújtani, tanítani. A weblapszerkesztés során belekóstolhatnak a HTML5 és a CSS szabványok használatába is a grafikus weblapszerkesztők alkalmazásába. Programunkat 2017 novemberétől 2018 augusztusáig kívánjuk folytatni. A nyári időszakban is kívánunk folyamatosan heti rendszerességgel foglalkozásokat tartani. A programot házi vizsgával zárjuk és a született munkákat folyamatosan publikáljuk a honlapunkon és a facebook oldalunkon.
A pályázat célja:
Jelen pályázatunk célja, hogy a megkezdett foglalkozásainkat ismét meghirdessük és folytassuk a középiskolás hátrányos helyzetű diákok informatikai képzését. Az újszerű, érdekes tanulási lehetőség tavaly nagy sikert aratott a középiskolások körében. Számos informatikai programkörnyezettel ismerkedtek meg. Ez nagymértékben orientálhatja őket informatikai pálya választására. Az idei évben szeretnénk megnézni, hogyan tudjuk a 3D grafikát és Python programozást összekapcsolni, valamint megismerkedünk az Appinventorban applikáció fejlesztésével. Sikerült egy 3D nyomtatót vásárolnunk pályázat útján, így a 3D nyomtatás alapjait összeköthetjük a 3D grafikai ismeretek oktatásával. Az informatikai pálya előnye, hogy az ilyen jellegű munkát bármikor és bárhonnan végezhetik, nem kell, hogy a településről elvándoroljanak. Az informatikai szektorban még nagy a betöltetlen álláshelyek száma, tehát érdemes ebbe az irányba orientálódni. A diákoknak szeretnénk izgalmas programokat (3D animáció készítése, animációs film készítése és weblapszerkesztés) nyújtani, tanítani. A weblapszerkesztés során belekóstolhatnak a HTML5 és a CSS szabványok használatába is a grafikus weblapszerkesztők alkalmazásába. Programunkat 2017 novemberétől 2018 augusztusáig kívánjuk folytatni. A nyári időszakban is kívánunk folyamatosan heti rendszerességgel foglalkozásokat tartani. A programot házi vizsgával zárjuk és a született munkákat folyamatosan publikáljuk a honlapunkon és a facebook oldalunkon.